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Trax: trazando el camino a la victoria

Es un juego de estrategia clasificado como abstracto y fácil de aprender que solo admite dos jugadores, mayores a 8 años, los cuales tratan de unir circuitos o líneas para ganar.

Gracias a su profundidad y elegancia, ha recibido numerosos premios internacionales a lo largo de los años.


Inventado por el neozelandés David Smith en 1980, consiste en un conjunto de piezas cuadradas idénticas, que en una cara tienen líneas rectas rojas y blancas, y en la otra, curvas del mismo color.

Al principio, las piezas estaban hechas de cartón y eran enteramente rojas con líneas negras y blancas. Cuando el juego se hizo más popular, las piezas empezaron a ser de plástico, y ya para el 2005, venían pintadas de negro con líneas rojas y blancas estampadas.

Los jugadores, cada uno con un color, colocan las piezas unidas entre sí de modo que los colores de las líneas coincidan. El objetivo es conseguir un trazo mientras intentan evitar que el adversario complete un circuito con el suyo.

Cuando sólo hay una ficha y una posición posible, estamos obligados a poner una ficha adicional en nuestro turno. Esto se conoce como “jugada obligada”. Un turno no finaliza hasta completar los espacios restantes que forman las pistas de ambos colores y podremos ganar tendiendo una "trampa" a nuestro rival o aprovechando que debemos poner fichas adicionales.



Para comprender el juego un poco mejor, a tener en cuenta:

-cada jugador elige un color y se van colocando las fichas sobre la mesa por turnos;

-una vez jugada la primera pieza, el resto de las fichas deben conectar con una o más fichas ya dispuestas;

-los colores de las líneas deben coincidir siempre;

-las fichas pueden jugarse por cualquiera de las dos caras;

-la llamada “jugada obligada” es una regla que permite jugar una o más fichas durante el mismo turno;

-el objetivo del juego es formar una línea o circuito en el color que hayas elegido, siempre evitando que tu rival lo consiga antes.

 


Existe un juego muy parecido llamado “Tantrix”, así que para que no se te confundan, presentamos las principales diferencias:

 

Trax

Tantrix

Cantidad de fichas

64 unidades

56 unidades

Forma de las fichas

cuadradas

hexagonales

Cantidad de jugadores

dos

De dos a cuatro

Factor “suerte”

No influye. Gana el mejor

Influye. No siempre gana el mejor

 Para partidas posteriores, será el perdedor quien juegue con el color blanco, con lo cual tendrá que comenzar el juego. Hay que tener en cuenta que las secciones que se conectan deben ser del mismo color… no puede unirse blanco con negro porque sería “jugada prohibida”.

Y ya finalizando nos queda comentar que, como suele pasar con los juegos exitosos, también existe un torneo mundial de trax. El título de campeón invicto se lo lleva otro neozelandés: el profesor de ingeniera Donald Bailey, quien enseña en la Universidad Massey, y que con la excepción de haber quedado segundo en 1994, ha ganado cada campeonato mundial desde 1990.


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